d&b Soundscape 为 Lilidorei 增添魔幻色彩.

© Southby Productions

一座令人兴奋的全新家庭游乐世界在阿尼克花园开业,通过 d&b Soundscape 系统的空间音效功能,打造游乐世界内的虚拟居民。该系统由 Southby Productions 安装,通过屡获殊荣的剧院音响设计师 Gareth Fry 的作品,将游乐世界的神奇居民变为现实。

历时十年打造的 Lilidorei 乐园为观众呈现了一个神奇的世界,这里居住着矮人、巨魔、仙女、妖精等各种奇妙的生物,而且所有生物都是隐形的。只有通过特效和沉浸式音响效果,才能找到它们存在的线索,这一切都要归功于 d&b Soundscape。

同时还通过六集电视纪录片揭示了 Lilidorei 公园的幕后故事——-这是杰出的诺森伯兰公爵夫人 Jane Percy 的远见卓识的结晶。《公爵夫人和她的魔幻王国》于 8 月 23 日在第四频道开播。

出于各种原因,声效在 Lilidorei 至关重要。游客必须了解部族的性质及其各自的特点。 我相信,声音会让人们把手机放回口袋,并发挥他们的想象力。我们成功了!自 Lilidorei 开业以来,我们没有看到任何孩子在乐园游玩的时候拿着手机——-这就是结果!诺森伯兰公爵夫人阁下

公爵夫人设计 Lilidorei 的初衷是为了挑战我们对手持设备的日益痴迷。 根据其故事情节,在游玩过程中创造魔法,让驯鹿飞起来,像过圣诞节一样。因为圣诞节在 Lilidorei 是一件大事,所以这里是无手机区:这个世界的目的是让我们远离屏幕,专注于互动和游戏。

Southby Productions 于 2019 年参与该项目,当时公爵夫人了解到该公司特别擅长沉浸式音效。 来自 Southby 的 Chris Jones 亲自演示了 Soundscape,从那时起公爵夫人和她的团队就对 Soundscape 的重要性深信不疑。 在接下来的三年中,随着沉浸式音效逐渐成形,Southby 与声音设计师 Gareth Fry 合作实现了这个多层次的想象世界。 虽然对沉浸概念很熟悉,但这是 Fry 第一次使用 Soundscape。“我的主要学习曲线是了解 d&b 如何在软件中实现这些概念”,他说。

为了促进这一过程,Southby 在 Fry 的家中安装了一个小型 360˚ 沉浸式 Soundscape 工作室。 Fry 说:“这对我学习如何将 Soundscape 发挥到极致非常宝贵。 我在 Logic Pro 中混音,并使用 Soundscape Audio Unit 插件通过 OSC 远程控制和自动控制 Soundscape 的所有参数。在家里编好所有程序后,到现场的过渡就相对轻松了。”

Fry 和 Southby 团队为每个‘部落’制作了单独的配乐,然后演示给公爵夫人听,Fry 说,公爵夫人对这个世界的声音有非常清晰的认识。

Fry 说,公爵夫人对这个世界的音效有非常清晰的认识。“我们首先开发了每种生物的音效,然后设计了每个部族可能发生的事件序列,最后设计了如何在 13 个区域的每台音响上实现空间化。Gareth Fry,音效设计师

由 DS100 处理引擎直接覆盖整个公园的成本太高,因此将 Soundscape 输出复制到控制每个区域播放的 Q-SYS 系统中。Jones 解释说:“你在 Soundscape 中创建世界,然后将这些音响的输出‘打印’到 Q-SYS 播放的多轨音轨上。

© Southby Productions

通过 300 多台 d&b 的多功能 xS 系列音响(耐候型),包括 5S、4S 和超紧凑型安装式超低频音箱 Bi8 来播放音效。整个系统由 82 台 d&b 新型 4 声道功放 5D 驱动。

Jones 向他在 Southby 的团队表示敬意,包括特别项目、安装和销售主管 Carys Thomas Steer 和技术总监 Digby Shaw,没有他们两人,就不可能有如此复杂的解决方案。

我们以非同寻常的方式创造了一个高度身临其境的环境。 在 Lilidorei,声音是体验的核心,而不是可有可无的附加品。看到孩子们亲身体验,并对我们为这个世界创造的各种声音(从有趣的到非常黑暗的)作出回应,我感到非常高兴!Gareth Fry,音效设计师

对所有相关人员来说,这都是一场复杂漫长而充满风险的历程,但结果正如预期的那样,非常神奇。 Jones 说:“这太棒了,我爱死它了。” “我想带我的孩子去那里。我计划把这个乐园带到世界其他地方去,想到这里我就很激动,这是下一步要做的事。”

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