ArrayProcessing提升整体表现.
这是德国最大的乐队普尔乐团第五次在拥有55000个座位的维尔廷斯球场进行演出。维尔廷斯球球场是盖尔森基兴德甲俱乐部沙尔克的加顶足球场。普尔乐团每次演出都是由观众环绕,而且每次都使用不同的扩声系统。系统技术人员Frank Muller解释道,“这是一个混响十分明显的空间。我们已经尝试了许多不同的扩声系统和配置来解决这一问题。我们这次使用了d&b V-系列,并在ArrayCalc中启用新的ArrayProcessing功能,完全获得了有史以来最好的效果。”
之所以这样说,是因为Müller两个充分的理由;乐队之前的巡演都完全是体验式演绎。“我和乐队主调音区工程师Patrick Eckerlin去年有了这个想法。我们带着V-系列到了球场,甚至人们都觉得我们有点疯狂。”他们为什么这么认为?因为巡回演出专家8days a week GmbH & Co. Kg提供的d&b V-系列系统表面上是中等规模的线阵列;即使对于球场来说,这也可能确实有点小。Müller回忆道,“然而,我的音响工程师和系统技术人员不断出现在各种节目中,他们一致认为该系列可以完美运行。我们决定将这一想法扩展到像沙尔克这样的大型场地,因为之前的场地无法进行吊挂安装。对于容量超过1万人的大型场地,我们通常会吊挂延迟装置。因此,我们通常会在一侧设置十六台V-TOP作为主系统,一侧设置八台作为延迟装置。其中一座场地无法吊挂延迟装置。我们问自己,应该怎么处理呢?V-系列非常轻巧,吊挂架最多可负载24个箱体(包括框架在内也只有838kg),所以值得一试。”Eckerlin证实了这项决定,“我们在接下来的巡演中表现非常好;再也不用吊挂延迟装置了。”
Müller声明背后的第二个原因是技术上的推动,但也有一定的感性成分,那就是参与实验的意愿。Müller曾说,“嘿,不冒险哪来乐趣”,当他第一次遇到全新的ArrayProcessing功能时,他一板一眼的意图完全被掩盖。d&b产品经理Werner Vier Bayer解释了ArrayProcessing最初如何呈现给Eckerlin和Müller。Bayer开始说道,“音调平衡是我们正在研究的内容之一。要在不设置延迟系统的情况下,在如此之大的空间内提供最长105米的投射距离,并且要确保良好的运行,你需要克服任何品牌线阵列系统的典型缺陷。例如,任何系统的中低音往往集中在前20米,并使整体音调平衡趋于混乱。同样,频谱平衡和清晰度会随距离增大而降低。首先,对于d&b而言,沙尔克演唱会是一个绝佳的机会,可以在一个非常大的场地上体验360度全方位设置。
使用d&b ArrayCalc模拟软件可以定义频谱和声级性能目标,并可以选择将偏移的特定声级应用到某些区域,以形成声级更低的分区。为获得理想性能,ArrayProcessing将FIR和IIR滤波器组合应用于每个箱体,每个音箱必须单独驱动。所有这些都只需要5.9 ms的额外延迟。ArrayProcessing还将频率响应目标应用于所有d&b线阵列,确保所有系统具有相同的音色,而与序列、柱长或展开设置无关。ArrayProcessing使我们能够将阵列的整个特性控制在其机械给定瞄准区域内的监听区域上。换而言之,这不是设计一套糟糕系统的借口,必须像平常在任何空间一样对阵列进行优化。ArrayProcessing的优点在于,它使我们能够细化均匀的频谱(频率响应)和定义的空间(声压级随距离衰减)以及增强参数,产生精确匹配观众区的更高总体指向性以及连续无缝的HFC(高频补偿)。所有这一切都不会失去d&b的声音特性,也不会影响系统动态余量。”
Patrick Eckerlin对普尔乐团非常了解。“1995年,我开始担任该乐队PA技师。从2001年起,我开始负责主调音区工作,并于2010年开始担任制作经理。当我们打开系统的那一刻,我的第一感觉是,这是我们这里最出色的系统,ArrayProcessing使它更加出色。我们还得到了d&b的大力支持;他们绝对是帮了Frank大忙的。没有我们的直接参与,他们什么都不做。我们和观众一样都看到和听到了这些优点。”