比约克巡演使用d&b Soundscape.
布置舞台
在她的Cornucopia巡演中,冰岛音乐偶像、表演艺术家比约克选择了d&b Soundscape音响系统。继观众人次达到1200人和5000人的美国和墨西哥巡演结束后,比约克又来到伦敦O2体育馆,这场巡演活动的d&b合作伙伴Southby在这里为 20,000观众部署了迄今为止规模最大的Soundscape配置之一。
比约克和d&b之间的关系可以追溯到大约20年前,这位冰岛艺术家在英国举办的一场演唱会上选用了当时最新款的C4扬声器。二十年后,比约克又在即将到来的巡演筹备工作中尝试使用Soundscape,先从位于遥远北欧小岛灯塔中的一间小工作室开始,然后在更大的排练空间中使用更大规模的设置。这次巡演的第一场演出在纽约The Shed艺术中心进行。在这场演出中,360度Soundscape的震撼音效将观众带入了全新的音响世界。一向以挑剔著称的纽约媒体将这场音乐会称为“展现有史以来最令人难以置信的灯光和音效的一场演出,为这座城市的舞台增光添彩”。
伦敦音乐会
对于在O2体育场的演出,由于场地日程排得非常满,所以货车和工作人员只有在演唱会当天凌晨5点以后才能进入场馆。为了提供能够在下午4点前布置完成的系统,最终决定采用不带环绕音效的系统,专注于在整个舞台上提供连贯的声场。而180度环绕配置d&b Soundscape完美地满足了这些要求。
演出一开始,场地变暗,一支由18名男女生组成的传统冰岛合唱团上台。台前工程师John Gale选择为每位歌手配置头戴麦克风。如果采用左/右音响系统,可能会产生嘶嘶声,影响整个合唱团音质的和谐性,但这里的情况并非如此。有了Soundscape系统,这种嘶嘶声相反能够极大地明确每位歌手所在的位置。合唱团的每位歌手的站位分布在水平面上,无论是视觉还是音响效果都呈现出了绝妙的连贯性。
接下来,比约克和音乐家们登上舞台。从一开始,Soundscape的效果就发挥得淋漓尽致。音效非常稳定、厚重而且宽广。混音方面,John Gale采用了相关性度量效果,事实证明效果绝佳。他最喜欢将乐器的能量和音色与比约克的嗓音完美融合,这位艺术家仍然一如既往地展现出自己独特的魅力。
只有在整个场地中走动,您才能真正体会到Soundscape的效果。无论您身在何处,声音和视觉场景效果都能够完全匹配。坐在场馆右侧的观众不会听到右声道更多的混音效果,左侧同样如此。整个场馆内的声场融合得如此自然完美,仿佛那一夜歌手和音乐家就是为了与每位观众进行个性化、尊享、专属交流而存在。
舞台后
O2体育馆可以容纳多达20,000名观众,观众之间的间隔最长达100米,巨大的舞台宽度达到38米。因此,音响团队布置了五套由12台KSL系列构成的前音效组,两套由14台V系列构成的扩展音效组和两套由16台V系列构成的外补音音效组,最后还有12台Y10P和4台V7P作为前补音音效组。还添加了四组六台V8系列作为延迟扬声器。悬挂安装8台SL-SUB,同时在地面上叠放安装20台SUB。配置68台D80和D20提供扩音效果,同时配置两台DS100和七台DS10作为处理器。
Soundscape解释道
通过64 x 64混音矩阵和信号处理平台,DS100成为整个系统的核心。通过系统处理器,确保根据音效制作需求对输入和输出进行管理。
同时还在DS100基础上安装了选配En-Scene和En-Space模块。通过En-Scene模块,可以针对每个声音对象进行个体空间化处理,在这里也就是指舞台的音频频道。首先,必须使用ArrayCalc对整个场地进行建模,使用允许访问“声景”和“音频网络”选项的“高级功能”模式。然后应该将音响系统的每个部分都划分为不同的类别,并定义每个类别的功能,例如“SUB Mono”、“Front Fill”、“Delay Line”等。这些“功能组”将观众区域划分为单独的部分,每个部分都对应于一个连贯的扬声器网络,同时由DS100的一个频道分别为每个网络供电。
而增加的另一个模块En-Space则用于在场地内形成虚拟声学效果。该模块能够再现欧洲一些最负盛名的音乐厅的真实混响特征,从而在任何地方,甚至是户外重现音乐厅的音响效果。
声景 vs 立体声
当前,最常见的扩音方案是在舞台两侧安装两组主扬声器。这种方案有其独特的优点,包括避免舞台视觉效果混乱、覆盖区域扩大以及可使用长堆栈,通过线源效应实现大功率和远距离。
这种解决方案通常被称为“立体声”或“左/右扬声器”配置。但事实上,立体声效果只能覆盖场馆内极小部分的观众。也就是,距两套扬声器系统同等距离范围内,也就是所谓“功率通道”或音频最佳点位置的观众。位于该区域一侧的观众通常都会认为声音来自其所在一侧的扬声器。
借助Soundscape,d&b完全抛开了传统基于频道的混音实践。其原理是尽量放大每个声源产生的声场。一个点声源,无论是比约克的嗓音、乐器的声音还是电子声源,都会形成声波,并且呈球状扩散开来。
将Soundscape扬声器置于舞台前部,声源和观众之间,DS100处理器根据声级、时间和音色为每个音响组提供源信号,再现声源的自然声场的同时提高声压水平。这样,基于最先感知前方声波原理,每位听众,无论是否处于Soundscape覆盖区域内,都会感受到他们听到的声源就是从其在舞台上所在位置发出。如果舞台上使用多个声源,那么处理器对每个声源进行独立管理,这样系统就会形成相应的声场。这就是所谓的“基于对象的混音”。
然后将所有声音信号在DS100中连接起来,以提供连贯的声场。最后,每位听众的感觉就是每个声源都是从声源对象实际所处位置发出,包括横向和纵深的声像定位。观众所听到的声音与舞台上的实际表演达到了完全统一协调的效果。