d&b 场地数据库.
前言
下面概述的要求用于设定最低品质标准。对于那些尚未到过特定场馆的系统工程师来说,必须基于这些要求才能使模型对他们产生意义。
哪些场馆是相关的?
判定某个场地是否适用数据库,需要符合两个特定的标准:
- 该场地经常举办巡回演出,需要预先计划和部署临时音频系统。
- 场地非常复杂,无法在几分钟内创建一个合适的 ArrayCalc 模型。
这些条件通常适用于 1000-2000 人及以上的演出场所,当然也有例外情况。
准确性
- 场地模型应精确到 20 厘米以内,并尽可能使用对称模型,以便使用 ArrayProcessing(阵列处理)。
- 应合理简化几何图形。例如,具有连续坡度的座位区块应表示为一个连续的平面。
- 明显的主要障碍物(如场馆中的视频立方体)也应近似表示为相应的元素类型。
原点
- 原点的设置必须便于在实际场地中清晰识别。
- 例如,在竞技场和体育场,可以将原点设定在开球点或场地中心,在永久性舞台的前沿,或在剧院的拱门中心。
- 应在场馆编辑器的“注释”栏中明确指出原点指的是场馆中的哪个实际点(例如,DSC 指的是舞台的永久性部分,还是可能指的是高架管弦乐池),以及如何在实际场馆中识别/找到该点。
吊装信息
- 如果没有其他说明,则假定在合理的范围内,可以在典型舞台位置的任何地方创建音频吊装点。
- 如果必须使用桁架,请将其作为结构元素包括在内。
- 同样,如果有强制使用的音频吊装点(通常是在较小的舞台上,不可能使用桁架或预吊架), 请尽可能标明为小型结构元素。
透明度/锁定设置
透明度的默认设置为“ON”。场地文件用户应根据需要自行调整。所有场地元素均应锁定,以防意外移动。
调色板
场地文件必须针对不同高度级别采用固定的有颜色代码,如下文所述。如果针对各区域,例如地面层或主楼层进行细分是一种有意义的做法,则应使用相应颜色的不同色调。如果调色板上的颜色不够用,则按相同顺序重复使用颜色。
命名惯例
观众席平面必须按从 FOH 所见的从左到右的顺序命名。
举例说明:
100 前 C、100 前 R、100 前 RR 等,如果场地的命名逻辑没有给出其他规格,则 100 为地面层。
观众席平面也可按正式场馆平面图上标明的座位区或楼层名称命名,如果其细分与平面图一致。
结构元素的命名应具有意义,如网格、梁、承重网格等。
场地几何形状结构与建筑特征的考虑因素
- 为了便于建立 ArrayCalc 和实际场地之间的关联,应将重要的建筑特征表示为“结构”元素,如永久性舞台、直天花板梁或视频立方体。
- 可将通常位于场地中心,并且具备最大净空的拱形梁表示为最大净空的投影平面元素。
- 非常复杂的天花板网格,如承载能力较高,应简化为相应最小净空高度的四边形。
- 有角度的结构件可用最小净空高度的四边形表示。
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