ArrayProcessing
上世纪90年代初,大约是在互联网的首次公开亮相到第一部《玩具总动员》电影上映这段时间,大型活动中的听音效果开始逐步提升。现代线阵列技术 开始崭露头角,并极大改善了声音的再现。时至如今,与线阵列设置相配套的软件使技术人员能够在演出之前全面模拟系统的完整性能。此种规划和预测无疑是向前迈出的一大步,而d&b线阵列增强技术进一步提升了品质和灵活性。
ArrayProcessing的开发是为了深化d&b“听者平等”的信条,它有助于将同样出色的音质传递给每一位听众。
ArrayProcessing是d&b ArrayCalc模拟软件的一项可选功能。它利用优化算法确定定制滤波器,帮助控制整个听音区域的d&b线阵列系统特性。虽然这听起来有点复杂,但它实际上是d&b工作流程中的一个无缝步骤。ArrayProcessing适用于巡演、固定安装和多维空间中所有GSI-系列、J-系列、V-系列、Y-系列和T-系列线阵列系统。
ArrayProcessing开启后可触发一个分析过程,检查阵列在其覆盖范围内沿所有听音平面大量接收点的性能。对于每个接收点,每个音箱的声音都要经过249个不同频段的计算。优化过程评估预定义的目标频率响应、用户可定义的水平距离设置和处理重点。最终,它巧妙地将FIR和IIR滤波器组合于阵列中每个独立箱体,以实现目标性能,额外延迟只有5.9ms:显著改善了响应线性度随距离的变化。
由于ArrayProcessing为一个项目中的所有d&b线阵列使用相同的频率响应目标,因此可确保所有系统具有相同的音调。这意味着,主吊挂装置和补声装置不同的阵列将对听者产生相同的频谱效果,但长度、展开设置甚至是系统时间将存在一定差异。
ArrayProcessing还会再计算中对空气吸收进行补偿,为所有相关箱体提供精确无缝修正。这不仅在距离上获得更稳定的音响平衡,而且在系统有足够动态余量的应用环境中,其投射距离可以延长,对延迟系统的需求也会大大减少。与此同时,在混响空间中,ArrayProcessing可通过调整并整理垂直指向性获得更稳定的散射声比指向,从而提高清晰度。
就像生活中所有美好事物一样,一点点努力就会令人受益匪浅,ArrayProcessing也是如此:它确保正确的数据和极富意义的张开角度度,以获得最佳效果。好消息是,事实证明,ArrayProcessing是一种非常简单的工具,就像人们对d&b的期望一样,而且它的每个部分都非常有趣。但用户要注意的是,决定在权力或荣耀之间选择处理的重点时,绝对是对性格的考验。“权利”特别关注最高声压级和系统动态余量,而“荣耀”则致力于实现与目标声级分布和频率响应的最佳匹配。两者之间的折中通常在这些参数之间提供良好的平衡,而d&b数字功放的“AP槽”中可准备并存储最多十种不同用户参数设置组合,不同槽之间几乎可实现实时切换。
ArrayProcessing的优点:
- 充分利用d&b SL、J、V、Y和T-系列系统的声学潜力
- 在垂直覆盖角度范围内显著改善音调平衡,为观众创造持续的聆听体验
- 使目标区域的水平分布得到更精确的控制
- 系统预置允许在按下按钮时根据需要调用预先定义的配置(或“AP槽”)
- 确保阵列的覆盖模式保持适应性和可优化性,即使阵列已经完成吊挂,无法再进行机械性变更;特别适合有不同场景需求的活动,或者露天条件下发生快速变化的情况(例如:露天活动)
ArrayProcessing可作为d&b ArrayCalc模拟软件的组成部分免费下载。
ArrayProcessing如何运行?
ArrayProcessing功能利用强大的过滤算法优化机械垂直覆盖角度所确定的观众区上的线阵列柱的色调(谱)和声级(空间)性能。d&b ArrayCalc模拟软件内可定义听音区域的频谱和声级性能目标,而部分区域可利用特定声级下降或偏移来分配声级降低的区域。
ArrayProcessing将FIR和IIR滤波器组合应用于阵列中每个单独的箱体,以实现性能目标 - 额外延迟只有5.9ms。这可以显著改善响应随距离变化的线性度,实现空气吸收的无缝修正。此外,ArrayProcessing对所有d&b线阵列使用相同的频率响应目标,以确保所有系统共享一个共同音调。无论阵列长度或展开设置如何,这都能提供始终一致的音响效果。
所产生的覆盖范围随着频谱一致性以及确定的水平分布而增强,实现更线性的覆盖和整个系统的指向性,从而有效覆盖较长的距离或坡度较大的听音区域。
ArrayProcessing是d&b ArrayCalc模拟软件的选配功能,用户可免费下载。