ミュージカルシアター

お問い合わせ

テクノロジーが消える瞬間。

大きく鳴り響くロックでも囁くように甘いラブソングでも、感情が高揚するとき、サウンドはテクノロジーではなく、アートになります。当社のラウドスピーカーは、シームレスなスケーラビリティを実現するため、音にばらつきが出ないよう製作され、ポジショニングとカバレッジを最適なものにするためにサイズに応じたパワーを備えています。また、明瞭さと制御にかけては、驚異的な品質を誇ります。

Soundscapeは音質に妥協することなく、観客に音響システムの存在自体を忘れさせてくれるツールであり、これを使ったショーでは、観衆はほんの小さなディテールまでたっぷりと味わうことができるのです。忘れられるのは悲しいようでもありますが、サウンドデザイナーとしては、誰もサウンドについて語らず、むしろ感情レベルでの体験を語ってくれる時こそ、上手くできたな、と手ごたえを感じられます。
サウンドデザイナー、ギャレス・オーウェン氏
Soundscapeはこの作品のクリエイティブな可能性を無限に広げてくれるものでした。最初に考えたのは、いかにして音のダイナミックさやディテールを引き出すか、という点でした。
Mary Poppins、サウンドデザイナー、ポール・ゲートハウス氏
Soundscapeを使用することで、多岐にわたるクリエイティブなコンセプトに合わせて音響設定を調整することができます。サウンドオブジェクトをリアルタイムで簡単に操作できるため、観客を物語に引き込む臨場感を生み出すことができます。音を空間的に動的にミックスすることができるため、新しい芸術的方向性を自由に探求し、それぞれのプロジェクトにおいてユニークな音の体験を生み出せます。
サウンドデザイナー、ベス・レイク氏
観衆を惹きつけ、動物たちに感情移入してもらい、そして魔法を生み出すためには、声が人形の口から出ていると観衆に信じてもらわなくてはいけませんでした。これを実現するために、d&b Soundscapeシステムが最初から私の考えの先頭にありました。
サウンドデザイナー、トム・ギボンズ氏

ラウドスピーカーシステムというより演劇用の装置です。

当社の包括的で高性能なサウンドツールを通し、シアターの新旧問わず、音響や美に対するあらゆる期待に応えます。フレキシブル。効率性。ワールドクラス。

オーディトリアムではなくオーディエンスを興奮させるオーディオ

私たちはステージ上の音量を控え目にすることで知られています。そのためステージ環境は演者にとってやや静かなものとなりますが、だからといって観客の高揚感を妨げることはありません。それは、私たちが指向性制御の先頭を行く存在であり、芸術に熱意を持って携わっているからです。

活気に満ちたコラボレーション。全員が歌って踊るd&bのワークフロー。

世界的信用のある当社のプランニング用ツールキット(予測 - CAD共有 - 制御)をご利用いただくと、プリプロダクションからライブパフォーマンスまで、一貫して、確実に、調和のとれた方法でプロセスを実行することができます。

d&b Soundscapeを使ったストーリーテリング。「ゴージャス」「美」「ゲームチェンジャー」

イリュージョンの投影からオブジェクトのポジショニングまで、究極の自由な創造を。デザインに力を与え、臨場感を生み出すツールキットがショーの世界を大きく開きます。

クリエイティブなショーコントロールを指先で簡単に。

当社のOSC実装、および最先端のシアターテクノロジーにより、制作部門間のコラボレーションが1、2回のタップで魔法のように実現します。

お探しのものが見つかりませんか?私たちにおまかせください。

カスタマイズ、資金調達、統合、アフターケアなど、パーソナライズされたプロジェクト計画やサポートに関する詳細情報、またはちょっとしたご相談をご希望の場合は、ご連絡ください。